Somos alunos da Escola Secundária Maria Amália Vaz de Carvalho e decidimos criar um blog onde pudéssemos publicar informações sobre o jogo que criamos como projeto final da disciplina de Aplicações Informáticas B. 

                                                          

 
O jogo encontra-se disponível aqui : https://www.sploder.com/?s=d004lcb0
 
O Arcade Game é um jogo bastante linear, o objetivo do jogo é concluir todos os níveis e etapas. 
 
A personagem principal do projeto criado é o Márcio. O Márcio viveu durante 5 anos preso numa masmorra pelo atentado à vida da rainha aguardando execução por decapitação, uma sentença tão comum no reino que acabou por dar origem a longas filas de espera. Contudo Márcio conseguiu escapar e está agora em fuga dos guardas da rainha, lutando para sobreviver à fúria da monarca Rainha de Copas.
 
  O jogo criado é portanto um jogo de aventura onde o jogador terá de enfrentar vários inimigos e evitar a captura.
 
  
 
 
  
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Estas são apenas algumas imagens do jogo.

 

Como criámos o nosso jogo

Bem, para começar é necessário criar uma conta no Sploder. De seguida, clicar na opção "Make a Game" e escolher o tipo de jogo. Para este projeto, foi utilizado o Retro Arcade Creator.

                                                                              

O funcionamento do programa é bastante simples, basta ter-se conhecimento das ferramentas disponíveis. No início é necessário adicionar o primeiro nível e a respetiva primeira etapa do jogo. Depois é possível escolher o tipo de mundo onde se quer criar a etapa, "Forest World" - Mundo da Floresta; "Tech World"- Mundo da Tecnologia ou "Cave World" - Mundo de Cavernas. 

                                                                                                                                 

Logo de seguida aparece um cenário de acordo com o mundo escolhido. 

   Do lado esquerdo estão as ferramentas que permitem selecionar objetos, apagar, mover, etc.  A seta no canto superior esquerdo permite voltar atrás nas ações realizadas, apagando assim as últimas alterações feitas, e a seta no canto inferior esquerdo permite voltar ao menu das etapas. 

A sétima ferramenta permite "ligar" determinados objetos. Por exemplo, ao ligar um objeto a uma caixa de texto quando a personagem passar por esse objeto a caixa de texto irá aparecer.

                                                       

 

     

Pode-se também ligar um interruptor a um objeto ou a um inimigo garantindo assim que estes só aparecerão quando a personagem passar pelo interruptor. Ou então ligar um objeto a uma porta, desta maneira a porta só se abrirá quando o interruptor for ligado, ou o inimigo derrotado, ou a moeda colhida, e assim em diante.

                                                    

Esta ferramenta oferece inúmeras possibilidades sendo a sua utilização fundamental à criação de um jogo mais complexo. Para eliminar uma ligação basta clicar na seta presente na ligação.

A oitava ferramenta cria caixas de texto. Basta clicar na ferramenta e de seguida clicar no local onde se quer que o texto apareça. Como já foi visto é possível ligar caixas de texto a vários objetos, não sendo este procedimento obrigatório.

 

Do lado direito encontram-se diferentes secções que permitem decorar a etapa em desenvolvimento, alterando o fundo, a cor e a textura do solo ou do teto, entre outros. Existem ainda várias opções de objetos que se podem adicionar, como por exemplo inimigos, recompensas, magia, etc. 

                                                       

                  

No canto inferior direito existe um botão que permite alterar a cor do fundo e a música que irá tocar durante a etapa, sendo também possível definir o número de vidas da personagem. O botão verde no canto inferior direito permite testar a respetiva etapa.